Le slow play n'a aucun rapport avec la capacité à fixer un nombre d'itérations ou à faire un raccourci.
IPG :
Citation :
A player takes longer than is reasonably required to complete game actions. If a judge believes a
player is intentionally playing slowly to take advantage of a time limit, the infraction is
Unsporting Conduct — Stalling.
It is also slow play if a player continues to execute a loop without being able to provide an exact
number of iterations and the expected resulting game state.
C'est la seconde partie qui nous intéresse.
On n’exécute pas de boucle (puisqu'il n'y a aucun moment ou on revient au même état de la partie). Du coup pas de slow play.
Un article de Toby elliott sur le sujet :
http://blogs.magicjudges.org/telliott/2012/11/02/horsemyths/
Ca parle du cas 4 horsemen, mais ça explique bien la règle du slow play (et donc pourquoi ça ne s'applique pas ici).
Citation :
Quand on regarde les règles, on parle de slow play quand une action répétée ne change pas le board state. Pourtant, il change ce board state : tu dois par contre prendre batard sauvage ou scrige familier pour ça. Et au pire, tu fais juste un emrakul au lieu de 2, et tu le fais à chaque tour...
Pas besoin de skryge familiar ou batard sauvage, avec imp aussi tu change l'état de la partie : tu pioche des cartes dans la 1ere partie de la combo, et dans la seconde partie tu ajoute du mana/prend des tours sup/joue des spells avec un impact.
Citation :
@ff26 : si, et c'est précisé par un arbitre lvl 3 (Smc) et lvl 4 (Kevin Desprez). Après si ça vous suffit pas, qu'est-ce qu'il vous faudrait ? :/
A ma connaissance, ni smc ni Kevin Deprez n'ont dit que la combo était du slow play.
Un petit détail aussi qui différencie Eggs/solidarity/random combo avec un big turn de 50ans:
La combo ici a 100% de kill (sauf si interaction adverse), donc les gens ont intérêt à concéder, ce qui n'est pas le cas de eggs ou solidarity qui peuvent fizzle.